Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Bandida Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bandida Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Bandida Monje
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void Bandida Valquiria Montapuercos Bruja Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void Bandida

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Bandida Monje
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Bruja Bandida
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Void Bruja Bandida
Ejército de esqueletos
Void
Montapuercos
Bruja
Valquiria Montapuercos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bruja
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 6

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Bandida
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bandida
Void
Bruja
Valquiria Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Void
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bruja Bandida Monje
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Void Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Valquiria Bandida Monje
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Monje
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Void Bruja
Valquiria Void Bandida Monje
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Monje Bandida
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Valquiria Bruja Lanzafuegos Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Void Bruja Bandida
Void Bandida Lanzafuegos Valquiria Monje
Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bandida Monje
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Lanzafuegos Bruja Monje
Ejército de esqueletos Valquiria Void Bruja Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos
Void Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida Monje
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Monje Valquiria Void
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Bandida
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Valquiria Monje
Valquiria Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Valquiria Bandida Monje
Lanzafuegos Void Monje Bandida
Void Bandida
Lanzafuegos Valquiria Void
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bruja Monje
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Void Monje Lanzafuegos Bandida
Void
Lanzafuegos Void Monje Valquiria Bandida
Void Monje Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Bandida
Lanzafuegos Void Bandida Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Bandida
Lanzafuegos Bandida
Monje
Void Lanzafuegos Bandida Monje
Lanzafuegos Valquiria Bruja Monje
Void Monje
Void
Void Monje
Void Monje
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Lanzafuegos Void Bruja Bandida Monje
Void Bruja Bandida Monje
Void Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Void Bruja
Void
Void Bandida
Void Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje
Ejército de esqueletos Void Bruja Bandida
Lanzafuegos Bruja Monje
Void Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Void Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Void Bruja
Void Lanzafuegos Bruja Bandida Monje

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