Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Mago Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Mago Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Void Hielo Bruja nocturna Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem
Arqueras
Golem
Mago
Golem
Ejército de esqueletos
Void
Hielo
Golem
Bombardero Bruja nocturna Arqueras Mago
Bruja nocturna
Golem

Sinergias de Defensa 0 4

Bombardero
Arqueras
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Arqueras Mago Hielo
Void
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Golem
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Void
Ejército de esqueletos Bombardero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Void Hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Bombardero
Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Bombardero Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Mago Void Hielo Bruja nocturna
Void
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Ejército de esqueletos Bombardero Mago Hielo Bruja nocturna
Arqueras Mago Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Bombardero Mago Hielo
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo
Mago Bombardero Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bombardero Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mago Hielo Bombardero Arqueras
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Arqueras Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Void
Void Bombardero Arqueras Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mago Arqueras Hielo
Ejército de esqueletos Arqueras Void Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Void Hielo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Void
Ejército de esqueletos Mago Bruja nocturna
Mago Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Hielo Bruja nocturna
Bombardero Arqueras Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Hielo
Void
Void
Void Hielo
Bombardero Mago
Mago Hielo
Bombardero Arqueras Mago
Mago Hielo
Void Mago
Void Bruja nocturna
Void Mago
Void Arqueras Mago
Void
Void Hielo
Bombardero Mago
Mago
Hielo
Bombardero Bruja nocturna
Void Bombardero Arqueras Mago
Bombardero Mago
Void Bruja nocturna
Mago Void
Void
Void
Hielo Bombardero Mago
Void Mago
Void Mago
Void
Arqueras Mago Bruja nocturna
Mago Void Hielo
Void Bruja nocturna
Void Bombardero Mago Bruja nocturna
Void Hielo
Mago
Arqueras Ejército de esqueletos Void Hielo Bruja nocturna
Arqueras Mago
Hielo
Void Mago
Bombardero Mago
Void
Hielo
Void
Void Hielo

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