Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzarrocas Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Guardias
Descarga
Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Guardias
El Tronco
Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Guardias
Terremoto
Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Guardias
Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Lanzarrocas
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales Barril de duendes Lanzarrocas
Veneno
Cañón Cerdos Reales Guardias
Rayo
Cañón Lanzarrocas Reina Arquera
Cohete
Cerdos Reales Lanzarrocas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Barril de duendes Guardias Void Cerdos Reales Lanzarrocas Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Void Barril de duendes Lanzarrocas
Cañón
Cerdos Reales
Flechas Barril de duendes Guardias Lanzarrocas Reina Arquera
Barril de duendes
Flechas Cerdos Reales Guardias Lanzarrocas
Guardias
Cerdos Reales Barril de duendes
Void
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Cerdos Reales Barril de duendes
Reina Arquera
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Cañón Void Lanzarrocas
Cañón
Flechas Guardias Lanzarrocas Reina Arquera
Cerdos Reales
Barril de duendes
Guardias
Cañón Reina Arquera
Void
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Cañón
Reina Arquera
Cañón Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Cañón Void
Cañón
Cañón Lanzarrocas Void
Cañón Guardias Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Cañón Guardias
Flechas Cañón Void
Lanzarrocas Flechas Cañón Void
Cañón Reina Arquera
Guardias Cañón Lanzarrocas
Guardias Flechas Cañón Lanzarrocas
Flechas
Cañón Lanzarrocas Guardias
Lanzarrocas Flechas Cañón Guardias
Cañón
Cañón Lanzarrocas
Flechas Cañón Lanzarrocas
Flechas Cañón Guardias Lanzarrocas
Flechas Cañón Guardias Lanzarrocas
Cañón
Lanzarrocas Flechas Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void Lanzarrocas
Void Flechas Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas
Cañón Guardias Lanzarrocas
Flechas
Guardias Void Lanzarrocas
Void
Cañón Guardias
Guardias Lanzarrocas
Flechas Guardias Void Lanzarrocas Reina Arquera
Lanzarrocas Cañón Guardias
Cañón Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas Reina Arquera
Flechas Lanzarrocas Cañón Reina Arquera
Flechas Cañón Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Guardias
Flechas Void Lanzarrocas
Flechas Void
Flechas Guardias Void
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Void
Guardias Void Lanzarrocas
Void Flechas Lanzarrocas
Void Flechas Reina Arquera
Void Lanzarrocas
Flechas Void
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Void Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Void Lanzarrocas
Flechas Void
Void Lanzarrocas
Flechas Void
Flechas Lanzarrocas
Flechas Void Lanzarrocas
Void Flechas Lanzarrocas
Void Flechas
Flechas
Guardias Void
Void Lanzarrocas
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Lanzarrocas
Guardias Void
Flechas Reina Arquera
Flechas
Void Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Void Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Guardias Lanzarrocas Reina Arquera
Void Reina Arquera
Void Lanzarrocas Reina Arquera

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