Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Verdugo
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Rompemuros Verdugo
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros Verdugo
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Lápida Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lápida Duende lanzadardos Void Bola de fuego Valquiria Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Lápida Duende lanzadardos Void

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos Rompemuros
Bola de fuego
Montapuercos Rompemuros
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros Verdugo
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Void Verdugo
Rompemuros
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Void
Montapuercos
Verdugo
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 4

Lápida
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Lápida Valquiria
Bola de fuego
Lápida Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Montapuercos
Rompemuros
Void
Verdugo
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Void Verdugo
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Lápida Duende lanzadardos Valquiria Void Verdugo
Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Lápida Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Duende lanzadardos Lápida Bola de fuego Void Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Void
Lápida
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Lápida Bola de fuego
Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Verdugo Lápida Duende lanzadardos
Lápida
Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Valquiria Verdugo
Lápida Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Valquiria Verdugo
Lápida Valquiria
Valquiria Bola de fuego
Lápida Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Void
Valquiria
Void Lápida Bola de fuego Valquiria
Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Void
Lápida Bola de fuego Valquiria Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Void Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Void
Bola de fuego Verdugo Valquiria
Bola de fuego Verdugo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego Void Duende lanzadardos
Bola de fuego Void
Void Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Void Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Void Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Void Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Void Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Void Duende lanzadardos Bola de fuego
Void Bola de fuego
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Void Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Void Bola de fuego
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Void Verdugo
Void Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo

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