Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Hielo P.E.K.K.A Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Hielo Mago eléctrico Cohete P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem Hielo
Lanzafuegos
Valquiria P.E.K.K.A Golem
Valquiria
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete
Golem
Hielo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Golem
Flechas Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Golem

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Hielo P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Valquiria Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete P.E.K.K.A
Flechas Hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Hielo
Cohete Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Cohete Hielo Mago eléctrico
Valquiria Cohete Flechas Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete
P.E.K.K.A Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Cohete Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Cohete Hielo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete Hielo
Cohete Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Flechas Lanzafuegos Valquiria
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Flechas Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Cohete Hielo
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Cohete Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cohete Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Hielo Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees