Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Verdugo Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Minero Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico Minero Pescador
Descarga
Guardias Globo bombástico Pescador
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Verdugo
El Tronco
Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Guardias Globo bombástico Verdugo Minero Pescador
Bola de fuego
Globo bombástico Verdugo Pescador
Veneno
Guardias Globo bombástico Verdugo Pescador
Rayo
Valquiria Globo bombástico Verdugo Pescador
Cohete
Valquiria Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Tornado Verdugo Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Guardias Tornado Minero Pescador Valquiria Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Terremoto Guardias Tornado Minero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Tornado Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Tornado Verdugo Pescador
Guardias
Minero
Tornado
Verdugo Terremoto Valquiria Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Minero Terremoto Tornado Verdugo Pescador
Verdugo
Tornado Valquiria Globo bombástico Minero
Minero
Guardias Globo bombástico Verdugo
Pescador
Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 5

Terremoto
Tornado
Valquiria
Tornado Verdugo Pescador
Guardias
Pescador Verdugo
Tornado
Verdugo Terremoto Valquiria
Globo bombástico
Verdugo
Tornado Valquiria Guardias
Minero
Pescador
Guardias Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Pescador
Tornado Pescador Valquiria Verdugo
Valquiria Guardias Pescador
Terremoto Valquiria Tornado
Tornado Terremoto Valquiria Guardias Verdugo
Tornado Verdugo
Terremoto Valquiria
Tornado Pescador
Guardias Tornado Valquiria Minero Pescador
Valquiria Guardias Verdugo Terremoto Tornado Pescador
Verdugo Tornado
Terremoto Valquiria Guardias
Valquiria Verdugo Terremoto Guardias Tornado
Tornado Pescador
Valquiria Tornado Verdugo Pescador
Valquiria Guardias Tornado Verdugo Pescador
Terremoto Valquiria Tornado Verdugo Guardias Pescador
Tornado Pescador
Valquiria Terremoto Guardias Verdugo Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Pescador
Valquiria Verdugo Minero Pescador
Guardias Valquiria Pescador
Valquiria Guardias Tornado Pescador
Valquiria Guardias Verdugo Pescador
Verdugo Tornado
Guardias Valquiria
Valquiria Pescador
Valquiria Tornado
Guardias
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Tornado
Valquiria Guardias Verdugo
Valquiria Verdugo
Guardias Valquiria Tornado Verdugo Pescador
Valquiria Verdugo Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria Guardias
Tornado Verdugo Minero Pescador
Terremoto Minero
Terremoto Valquiria Guardias
Verdugo Terremoto Valquiria
Verdugo Tornado
Terremoto Tornado Verdugo
Terremoto Tornado Verdugo
Minero Tornado Pescador
Guardias Tornado Pescador
Minero Terremoto Valquiria Tornado Pescador
Tornado Verdugo
Terremoto Verdugo Minero Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto Tornado
Pescador
Terremoto Verdugo Pescador
Terremoto Valquiria Tornado Minero
Terremoto
Tornado
Tornado Pescador
Terremoto
Terremoto Tornado Valquiria Verdugo
Pescador
Minero Terremoto Tornado Verdugo Pescador
Tornado Minero Pescador
Minero Tornado Pescador
Tornado Verdugo
Guardias
Terremoto Minero
Terremoto
Terremoto Guardias
Tornado Verdugo
Minero Valquiria Verdugo
Terremoto Verdugo
Tornado
Verdugo
Guardias Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Minero

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