Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Arquero Mágico Megacaballero Boss Bandit

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Boss Bandit

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Boss Bandit
Bola de fuego
Lanzafuegos Arquero Mágico Boss Bandit
Veneno
Lanzafuegos Arquero Mágico Boss Bandit
Rayo
Valquiria Arquero Mágico Boss Bandit
Cohete
Valquiria Arquero Mágico Boss Bandit

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Boss Bandit

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Boss Bandit Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Boss Bandit

Sinergias de Defensa 2 15

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Boss Bandit

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Valquiria
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Valquiria El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Esqueletos Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero El Tronco
Esqueletos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Esqueletos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria El Tronco
Megacaballero Esqueletos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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