Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Torre Infernal Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
El Tronco
Cañón Príncipe oscuro
Terremoto
Cañón Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego
Cañón Torre Infernal
Veneno
Cañón Torre Infernal
Rayo
Cañón Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Torre Infernal Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Príncipe oscuro Rayo Megacaballero
Cañón
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Príncipe oscuro
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Valquiria Rayo
Rayo
Flechas Príncipe oscuro
Megacaballero
Flechas Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 17

Flechas
Megacaballero Cañón Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro Rayo
Cañón
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Bola de fuego
Flechas Cañón Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Flechas Cañón Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Cañón Bola de fuego Torre Infernal
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Cañón Torre Infernal Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Rayo
Cañón Torre Infernal Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Cañón Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal Rayo Flechas Cañón Bola de fuego
Rayo Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Cañón Torre Infernal
Cañón Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Flechas Cañón Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bola de fuego
Cañón Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Rayo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Cañón Príncipe oscuro
Torre Infernal Cañón Megacaballero
Torre Infernal Cañón Bola de fuego Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Cañón Bola de fuego Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Cañón Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Cañón Torre Infernal
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Valquiria Rayo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Rayo Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal Cañón
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Rayo Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Cañón Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Cañón Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Rayo
Flechas Valquiria Megacaballero Cañón Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego Rayo
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Rayo Flechas
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Rayo Bola de fuego Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo Flechas Megacaballero
Bola de fuego Rayo Flechas
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Rayo Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

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