Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo
Veneno
Globo bombástico Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Hielo Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Hielo Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Valquiria Hielo Globo bombástico

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Furia Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A
Furia
Bárbaros de élite Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Furia Hielo Verdugo Megacaballero
Verdugo
Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo
Megacaballero
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 1 6

Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Furia
Hielo
Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria
Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Hielo Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Valquiria Verdugo Megacaballero
Hielo Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Hielo Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Hielo
Valquiria Verdugo Megacaballero Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Valquiria Hielo Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo Hielo
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Verdugo
Valquiria Hielo
Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo
Bárbaros de élite
Valquiria
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Hielo
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Hielo
Verdugo Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Hielo Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Bárbaros de élite Verdugo
Hielo
Bárbaros de élite
Megacaballero
Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Verdugo
Hielo
Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo Megacaballero

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