Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Lápida Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Ariete de batalla Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Montapuercos Guardias
Descarga
Lápida Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Pillos Lápida Ariete de batalla Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Pillos Lápida Ariete de batalla Montapuercos Guardias
Terremoto
Lápida Montapuercos Guardias
Flechas
Pillos Lápida Guardias
Paquete Real
Pillos Ariete de batalla Montapuercos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Lápida Ariete de batalla Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Pillos Lápida Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Lápida Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Pillos Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Lápida Ariete de batalla Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Lápida Guardias Ariete de batalla Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Paquete Real Lápida Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Pillos
Ariete de batalla Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida
Ariete de batalla
Arquero Mágico Pillos Mago eléctrico
Montapuercos
Pillos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Guardias
Montapuercos
Mago eléctrico
Pillos Ariete de batalla Montapuercos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Pillos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Paquete Real
Mago eléctrico Pillos Lápida Guardias Arquero Mágico
Pillos
Paquete Real
Lápida
Paquete Real Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Ariete de batalla
Montapuercos
Guardias
Paquete Real Lápida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Paquete Real Lápida Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Paquete Real Lápida Guardias Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real Pillos Lápida Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Lápida Mago eléctrico
Pillos Lápida Guardias Mago eléctrico
Paquete Real Lápida
Paquete Real Pillos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Paquete Real Pillos Lápida Arquero Mágico
Pillos Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos Lápida
Guardias Paquete Real Pillos Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Paquete Real Pillos Lápida Arquero Mágico
Paquete Real Pillos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Paquete Real Pillos Guardias Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Lápida Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos Lápida Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Lápida Mago eléctrico
Paquete Real Lápida Pillos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real Pillos Lápida Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Pillos Paquete Real Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Paquete Real Lápida Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real Lápida Guardias Pillos Mago eléctrico
Guardias Paquete Real Pillos Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Lápida Guardias
Paquete Real Pillos Mago eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real Pillos Guardias Lápida Mago eléctrico
Paquete Real Pillos
Paquete Real Mago eléctrico Lápida Arquero Mágico
Paquete Real Lápida Guardias
Pillos Lápida Guardias
Paquete Real Guardias Mago eléctrico
Paquete Real Pillos Lápida Guardias
Pillos Arquero Mágico
Pillos Lápida Guardias Mago eléctrico Paquete Real Arquero Mágico
Paquete Real Pillos Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Pillos Guardias
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Guardias
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Guardias
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Lápida Guardias Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Pillos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico

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