Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Fénix Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Princesa
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de duendes Princesa
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
Veneno
Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Barril de duendes Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Barril de duendes Princesa Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Princesa Megacaballero
El Tronco
Princesa Megacaballero
Princesa
Espíritu de hielo Barril de duendes El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Barril de duendes El Tronco Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 16

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Princesa Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa
Espíritu Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Princesa Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos
Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico El Tronco Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de hielo Princesa
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa
El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa
Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Princesa
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees