Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lápida Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Montapuercos
Descarga
Esqueletos Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lápida Verdugo
El Tronco
Esqueletos Lápida Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Lápida Montapuercos
Flechas
Esqueletos Lápida
Paquete Real
Esqueletos Caballero Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Verdugo
Veneno
Lápida Verdugo
Rayo
Caballero Lápida Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Tornado Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Lápida Tornado Void Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Montapuercos Verdugo El Tronco
Lápida
Montapuercos
Caballero El Tronco Tornado Void Verdugo
Tornado
Verdugo Montapuercos El Tronco
Void
Montapuercos
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Caballero Lápida Tornado Verdugo El Tronco
Caballero
Verdugo Esqueletos Tornado El Tronco
Lápida
Esqueletos
Montapuercos
Tornado
Verdugo Esqueletos Caballero El Tronco
Void
Verdugo
Caballero Tornado Esqueletos El Tronco
El Tronco
Esqueletos Caballero Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Void Verdugo El Tronco
Esqueletos Caballero Lápida Verdugo El Tronco
Tornado Esqueletos Caballero Lápida Void Verdugo
Esqueletos Caballero Lápida
Lápida Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Verdugo
Tornado Lápida Void Verdugo
Void El Tronco
Esqueletos Lápida Tornado
Caballero Tornado Esqueletos
Verdugo Esqueletos Caballero Lápida Tornado El Tronco
Verdugo Tornado
Lápida Esqueletos Caballero El Tronco
Verdugo Lápida Tornado El Tronco
Caballero Lápida
Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Lápida Tornado Verdugo
Lápida Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Caballero Lápida
Tornado
Caballero Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Lápida Void
Void Caballero Verdugo El Tronco
Lápida Esqueletos Caballero El Tronco
Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Lápida Verdugo
Verdugo Esqueletos Tornado
Esqueletos Caballero Lápida Void
Caballero
Void Esqueletos Caballero Lápida Tornado El Tronco
Esqueletos Lápida
Caballero Lápida
Tornado Void El Tronco
Esqueletos Caballero Lápida Verdugo
Verdugo
Lápida Esqueletos Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero El Tronco
Void Tornado Verdugo El Tronco
Void El Tronco
Caballero Void El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo
Void El Tronco Tornado
Tornado Void
Void Caballero Tornado El Tronco
Void Tornado Verdugo
Caballero Void Verdugo El Tronco
Void
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Tornado
Void Verdugo El Tronco
Tornado El Tronco
Void El Tronco
Tornado Void
Void Tornado El Tronco
Void El Tronco
Tornado El Tronco Verdugo
Void El Tronco Tornado Verdugo
Void Tornado El Tronco
Void Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Void
Void
Void El Tronco
Void
El Tronco
Lápida Void
Tornado Verdugo
El Tronco
Void Caballero Verdugo
El Tronco Verdugo
Void Tornado
Verdugo
Tornado El Tronco
Tornado Void Verdugo
Void Tornado Verdugo El Tronco

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