Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cementerio
Descarga
Esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Verdugo Cementerio
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cementerio
Terremoto
Esqueletos Cementerio
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Verdugo Cementerio
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Caballero Tornado Hielo Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Caballero

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Barril de Bárbaros Verdugo Cementerio
Caballero
Espíritu de hielo Verdugo Cementerio Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Cementerio Espíritu de hielo Caballero Tornado Verdugo
Tornado
Verdugo Barril de Bárbaros Hielo Cementerio
Hielo
Cementerio Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Cementerio
Caballero Barril de Bárbaros Hielo Espíritu de hielo Tornado

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros Tornado Verdugo
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Barril de Bárbaros Tornado Verdugo
Caballero
Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado
Tornado
Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros
Hielo
Verdugo
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Bárbaros Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Verdugo
Tornado Esqueletos Caballero Hielo Verdugo
Esqueletos Caballero
Barril de Bárbaros Tornado
Barril de Bárbaros Tornado Hielo Esqueletos Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Hielo Verdugo
Barril de Bárbaros
Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Verdugo Esqueletos Caballero Barril de Bárbaros Tornado Hielo
Verdugo Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Hielo
Verdugo Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Hielo
Caballero
Tornado Espíritu de hielo Hielo
Esqueletos Caballero Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros Tornado Verdugo
Barril de Bárbaros Tornado Hielo Verdugo Espíritu de hielo Caballero
Tornado
Caballero Barril de Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Barril de Bárbaros
Caballero Barril de Bárbaros Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Caballero Barril de Bárbaros Tornado
Esqueletos Caballero Verdugo
Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Hielo
Esqueletos Caballero
Caballero
Hielo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros Tornado
Esqueletos
Caballero
Tornado
Esqueletos Caballero Verdugo
Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Barril de Bárbaros Tornado Hielo Verdugo
Verdugo Barril de Bárbaros Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros Tornado Verdugo
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de Bárbaros Hielo
Verdugo Barril de Bárbaros
Verdugo Espíritu de hielo Tornado Hielo
Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Tornado Hielo Verdugo
Tornado
Tornado
Caballero Barril de Bárbaros Tornado
Tornado Verdugo
Caballero Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros Tornado Hielo
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros Tornado
Tornado
Tornado
Barril de Bárbaros
Tornado Hielo Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros Tornado Verdugo
Tornado
Barril de Bárbaros Tornado
Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Hielo
Tornado Verdugo
Hielo
Barril de Bárbaros
Caballero Verdugo
Verdugo
Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Hielo
Tornado Verdugo
Barril de Bárbaros Tornado Hielo Verdugo

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