Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Tornado Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Tornado Montapuercos Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Caballero
Montapuercos Verdugo El Tronco
Montapuercos
Caballero El Tronco Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Verdugo
Cohete
Tornado Montapuercos
Tornado
Cohete Verdugo Montapuercos El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 3 11

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Caballero
Verdugo Esqueletos Tornado El Tronco
Montapuercos
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Cohete Verdugo Esqueletos Caballero El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Esqueletos El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Verdugo El Tronco
Esqueletos Caballero Verdugo El Tronco
Cohete Tornado Esqueletos Caballero Verdugo
Esqueletos Caballero
Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Verdugo
Cohete Tornado Espíritu Eléctrico Verdugo
Cohete Espíritu Eléctrico El Tronco
Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos
Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado El Tronco
Verdugo Tornado
Esqueletos Caballero Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado El Tronco
Caballero
Cohete Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Tornado Verdugo
Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero
Tornado
Espíritu Eléctrico Caballero Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Cohete Verdugo El Tronco
Esqueletos Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Verdugo
Cohete Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado
Cohete Esqueletos Caballero
Caballero
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos
Caballero
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Esqueletos Caballero Verdugo
Verdugo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico Cohete Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Cohete Tornado
Cohete Caballero Tornado El Tronco
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Caballero Verdugo El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo
Tornado El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Tornado Verdugo
El Tronco
Caballero Cohete Verdugo
El Tronco Verdugo
Cohete Tornado
Verdugo
Espíritu Eléctrico Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo El Tronco

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