Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Golem Fantasma Real Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Bruja Madre
Rayo
Sanadora Bruja Madre
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Golem Fantasma Real Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Void Fantasma Real Sanadora Bruja Madre Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Void

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Golem de Elixir Sanadora Golem
Golem de Elixir
Lanzafuegos Sanadora Fantasma Real Bruja Madre
Sanadora
Golem de Elixir Lanzafuegos Golem Fantasma Real
Void
Golem
Lanzafuegos Sanadora Bruja Madre
Fantasma Real
Golem de Elixir Sanadora Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de Elixir Golem Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Lanzafuegos Sanadora Fantasma Real
Lanzafuegos
Esqueletos Sanadora
Golem de Elixir
Sanadora
Esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real Bruja Madre
Void
Golem
Fantasma Real
Esqueletos Sanadora Bruja Madre
Bruja Madre
Sanadora Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void
Esqueletos Lanzafuegos Sanadora
Esqueletos Void
Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Sanadora
Esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real Bruja Madre
Lanzafuegos Void
Sanadora Void
Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Sanadora Fantasma Real
Bruja Madre Esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos
Esqueletos Sanadora
Lanzafuegos Fantasma Real
Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Sanadora Fantasma Real
Lanzafuegos Sanadora Fantasma Real Bruja Madre
Fantasma Real Lanzafuegos Sanadora Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Sanadora Void Fantasma Real
Void Lanzafuegos Sanadora Fantasma Real
Esqueletos Sanadora
Sanadora
Esqueletos Sanadora
Lanzafuegos Bruja Madre Esqueletos
Esqueletos Sanadora Void
Sanadora
Void Esqueletos Lanzafuegos
Esqueletos
Void
Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos Sanadora
Lanzafuegos Sanadora Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Void Fantasma Real
Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Void Fantasma Real
Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Void
Void
Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Fantasma Real

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