Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Gigante Trío de Mosqueteras Duende Gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Gigante Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Gigante Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Principito
Descarga
Arqueras Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Torre Infernal Trío de Mosqueteras Principito
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Principito
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Principito
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Torre Infernal Trío de Mosqueteras Principito
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Torre Infernal Trío de Mosqueteras Principito
Rayo
Duende Forzudo Torre Infernal Trío de Mosqueteras Principito
Cohete
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Principito Duende Forzudo Gigante Torre Infernal Duende Gigante Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Principito Duende Forzudo Gigante

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Reclutas Reales Duende Forzudo Gigante Duende Gigante
Reclutas Reales
Arqueras
Duende Forzudo
Arqueras Gigante Trío de Mosqueteras
Gigante
Arqueras Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Principito
Torre Infernal
Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo Gigante
Duende Gigante
Arqueras Principito
Principito
Gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Reclutas Reales Duende Forzudo Torre Infernal Duende Gigante
Reclutas Reales
Arqueras
Duende Forzudo
Arqueras Torre Infernal
Gigante
Torre Infernal
Arqueras Duende Forzudo
Trío de Mosqueteras
Duende Gigante
Arqueras
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende Forzudo Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Reclutas Reales Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo Torre Infernal Trío de Mosqueteras Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Forzudo Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Duende Forzudo
Arqueras
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Arqueras Duende Forzudo Principito
Reclutas Reales Duende Forzudo Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Duende Forzudo
Arqueras Reclutas Reales Torre Infernal Principito
Arqueras Reclutas Reales Duende Gigante
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Arqueras
Reclutas Reales Duende Forzudo Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Torre Infernal Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Reclutas Reales Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Duende Forzudo Torre Infernal
Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Principito
Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales Principito
Reclutas Reales Duende Forzudo Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Arqueras Duende Gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Torre Infernal
Arqueras
Reclutas Reales Duende Forzudo Torre Infernal Duende Gigante
Reclutas Reales Duende Forzudo Torre Infernal Duende Gigante
Reclutas Reales Torre Infernal Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Arqueras Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Reclutas Reales Duende Forzudo Duende Gigante
Reclutas Reales Duende Forzudo Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Reclutas Reales Duende Forzudo Torre Infernal
Reclutas Reales Duende Forzudo Duende Gigante
Reclutas Reales Duende Forzudo Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Torre Infernal Arqueras Duende Forzudo Trío de Mosqueteras Duende Gigante Principito
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Duende Gigante
Reclutas Reales
Duende Gigante
Arqueras
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales
Arqueras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Arqueras Trío de Mosqueteras
Principito
Reclutas Reales
Principito
Arqueras Principito
Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Gigante Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees