Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Rayo
Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Princesa Ariete de batalla Bárbaros Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Ariete de batalla Megacaballero
Bárbaros
Ariete de batalla
Flechas Espejo Princesa
Espejo
Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Espejo
Verdugo
Megacaballero
Princesa
Ariete de batalla Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Espejo Megacaballero Bárbaros
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Bárbaros Verdugo Princesa
Verdugo
Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Princesa
Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Verdugo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Bárbaros Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Bárbaros Princesa Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Verdugo Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Bárbaros Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Flechas Bárbaros
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Bárbaros
Flechas Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Verdugo Megacaballero
Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Megacaballero

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