Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Rompemuros
Descarga
Lápida Ariete de batalla Rompemuros
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Rompemuros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Rompemuros Esqueleto gigante
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida Rompemuros
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Rompemuros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Rompemuros Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Lápida Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Lápida Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Rompemuros Esqueleto gigante
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Ariete de batalla
Flechas Rompemuros Mago eléctrico
Rompemuros
Flechas Ariete de batalla Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Rompemuros Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Lápida Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago de hielo
Lápida
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Mago de hielo
Ariete de batalla
Rompemuros
Esqueleto gigante
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lápida Mago de hielo
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Lápida Esqueleto gigante
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Lápida Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Lápida Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A
Lápida Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Lápida Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Lápida Mini P.E.K.K.A
Lápida
Lápida Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Lápida
Lápida Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Lápida
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico

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