Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Gigante Noble Fantasma Real Pescador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Pescador Principito
Descarga
Esqueletos Bombardero Gigante Noble Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Fantasma Real Principito
El Tronco
Esqueletos Bombardero Gigante Noble Pescador Principito
Terremoto
Esqueletos Bombardero
Flechas
Esqueletos Bombardero Principito
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Fantasma Real Pescador Principito
Bola de fuego
Bombardero Pescador Principito
Veneno
Bombardero Pescador Principito
Rayo
Pescador Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Furia Flechas Fantasma Real Pescador Principito Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Bombardero Furia Flechas

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble
Gigante Noble
Bombardero Flechas Pescador Fantasma Real
Furia
Fantasma Real
Gigante Noble Pescador Principito
Pescador
Gigante Noble Fantasma Real
Principito
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Pescador Bombardero Fantasma Real Principito
Bombardero
Esqueletos Fantasma Real Pescador
Flechas
Principito
Gigante Noble
Furia
Fantasma Real
Esqueletos Bombardero Principito
Pescador
Esqueletos Bombardero
Principito
Esqueletos Flechas Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Esqueletos Bombardero Pescador
Pescador Esqueletos Bombardero
Esqueletos Bombardero Pescador
Bombardero Flechas
Flechas Esqueletos Bombardero Fantasma Real
Flechas Principito
Flechas
Esqueletos Pescador
Esqueletos Bombardero Fantasma Real Pescador Principito
Esqueletos Bombardero Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas
Esqueletos Bombardero
Bombardero Flechas Fantasma Real
Pescador
Esqueletos Bombardero Flechas Pescador
Flechas Bombardero Fantasma Real Pescador Principito
Flechas Bombardero Fantasma Real Pescador Principito
Pescador
Bombardero Fantasma Real Flechas Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Fantasma Real Pescador
Bombardero Flechas Fantasma Real Pescador
Esqueletos Pescador
Pescador
Esqueletos Pescador
Flechas Esqueletos
Esqueletos
Pescador
Esqueletos
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Bombardero
Esqueletos Bombardero Pescador Principito
Flechas Bombardero Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Pescador
Bombardero Flechas Pescador
Bombardero Flechas Principito
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bombardero Principito
Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Principito
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas
Fantasma Real Principito

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