Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Verdugo Mago eléctrico Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Boss Bandit

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Boss Bandit

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Boss Bandit
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Boss Bandit
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Boss Bandit
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Boss Bandit
Cohete
Verdugo Boss Bandit

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Boss Bandit

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Verdugo Gigante Noble Boss Bandit

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Void
Gigante Noble
Verdugo
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Boss Bandit

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Void
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Boss Bandit

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Void Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Void Verdugo
Void Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Void Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Void Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Void Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Void
Lanzafuegos Void
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Void Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Void Verdugo
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Void Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Void
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Void
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Void
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Verdugo Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Void
Void

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