Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Bandida
Veneno
Verdugo
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Fantasma Real Bandida Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Fantasma Real Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Terremoto Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Bandida
Terremoto
Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro
Montapuercos
Terremoto Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Bebé Dragón
Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Gigante Noble Terremoto Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real Bandida
Verdugo
Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Fantasma Real
Gigante Noble Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Gigante Noble
Terremoto
Montapuercos
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real Bandida
Verdugo
Príncipe oscuro Bandida
Fantasma Real
Príncipe oscuro
Bandida
Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bebé Dragón Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Príncipe oscuro Bandida
Terremoto Príncipe oscuro
Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Verdugo
Terremoto Bebé Dragón Bandida
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Verdugo Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Verdugo Bebé Dragón
Terremoto Príncipe oscuro Bandida
Verdugo Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real
Bandida
Bandida
Príncipe oscuro Verdugo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Bandida
Terremoto Bebé Dragón Verdugo Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Príncipe oscuro Fantasma Real Terremoto Bebé Dragón Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bandida Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Bandida Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Verdugo Bebé Dragón
Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real Bandida
Terremoto Bebé Dragón Bandida
Terremoto Príncipe oscuro
Verdugo Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro
Verdugo Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Verdugo
Terremoto Bebé Dragón Verdugo
Bandida
Terremoto Príncipe oscuro Bandida
Bebé Dragón Verdugo
Terremoto Bebé Dragón Verdugo Bandida
Terremoto Bebé Dragón Bandida
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Verdugo Bandida
Terremoto Bebé Dragón Verdugo Bandida
Terremoto
Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo
Terremoto Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Verdugo
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Príncipe oscuro Bandida
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo
Terremoto Bebé Dragón Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo
Bebé Dragón
Verdugo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Fantasma Real Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees