Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Guardias Globo bombástico
Descarga
Cañón Ariete de batalla Guardias Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Bandida
El Tronco
Cañón Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Bandida
Terremoto
Cañón Golem de Elixir Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Globo bombástico Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Golem de Elixir Ariete de batalla Globo bombástico Bandida Bruja Madre
Veneno
Cañón Golem de Elixir Guardias Globo bombástico Bruja Madre
Rayo
Cañón Ariete de batalla Globo bombástico Bandida Bruja Madre
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Ariete de batalla Guardias Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Golem de Elixir Guardias Bandida Ariete de batalla Bruja Madre Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Golem de Elixir Guardias

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Golem de Elixir Ariete de batalla Bandida Bruja Madre
Cañón
Golem de Elixir
Flechas Globo bombástico Bandida Bruja Madre
Ariete de batalla
Bandida Flechas Bruja Madre
Guardias
Bandida
Globo bombástico
Flechas Golem de Elixir Bandida
Bandida
Ariete de batalla Flechas Golem de Elixir Guardias Globo bombástico
Bruja Madre
Flechas Golem de Elixir Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Cañón Bandida Bruja Madre
Cañón
Flechas Guardias Bandida Bruja Madre
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Guardias
Cañón Bruja Madre
Globo bombástico
Bandida
Flechas Cañón
Bruja Madre
Flechas Cañón Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Cañón Bandida
Cañón Bandida
Cañón Guardias Bandida
Flechas
Flechas Cañón Guardias Bandida Bruja Madre
Flechas Cañón
Flechas Cañón Bandida
Cañón
Guardias Cañón Bandida
Guardias Bruja Madre Flechas Cañón Bandida
Flechas
Cañón Guardias Bandida
Flechas Cañón Guardias
Cañón Bandida
Cañón Bandida
Flechas Cañón
Flechas Cañón Guardias Bandida
Flechas Cañón Guardias Bandida Bruja Madre
Cañón
Flechas Cañón Guardias Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bandida
Bandida Flechas
Guardias Bandida
Guardias Bandida
Cañón Guardias Bandida
Flechas Bruja Madre
Guardias Bandida
Bandida
Cañón Guardias
Guardias
Flechas Guardias
Cañón Guardias Bandida
Cañón
Guardias
Flechas Cañón Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Guardias
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bruja Madre
Guardias
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Guardias Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Guardias
Bandida

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