Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Pescador
Bola de nieve gigante
Minero Pescador
Descarga
Mortero Pescador
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Verdugo
El Tronco
Pescador
Terremoto
Mortero
Flechas
Paquete Real
Caballero Verdugo Minero Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Mortero Verdugo Pescador Bruja Madre
Veneno
Mortero Verdugo Pescador Bruja Madre
Rayo
Caballero Mortero Verdugo Pescador Bruja Madre
Cohete
Mortero Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Verdugo Minero Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Tornado Minero Pescador Mortero Bruja Madre Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Tornado Minero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mortero Minero Bruja Madre
Caballero
Mortero Verdugo Flechas Minero Bruja Madre
Mortero
Caballero Minero Flechas Tornado
Tornado
Verdugo Mortero
Verdugo
Caballero Tornado Minero
Minero
Mortero Flechas Caballero Verdugo Bruja Madre
Pescador
Bruja Madre
Flechas Caballero Minero

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Mortero Tornado Bruja Madre
Caballero
Verdugo Flechas Mortero Tornado Pescador Bruja Madre
Mortero
Flechas Caballero Tornado
Tornado
Verdugo Flechas Caballero Mortero Bruja Madre
Verdugo
Caballero Tornado
Minero
Pescador
Caballero Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Tornado Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Verdugo
Caballero Mortero Verdugo Pescador
Mortero Tornado Pescador Caballero Verdugo
Caballero Mortero Pescador
Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo Bruja Madre
Tornado Flechas Mortero Verdugo
Flechas
Mortero Tornado Pescador
Caballero Tornado Minero Pescador
Verdugo Bruja Madre Flechas Caballero Tornado Pescador
Flechas Verdugo Tornado
Mortero Caballero
Verdugo Flechas Mortero Tornado
Caballero Mortero
Tornado Mortero Pescador
Flechas Caballero Mortero Tornado Verdugo Pescador
Flechas Mortero Caballero Tornado Verdugo Pescador
Flechas Mortero Tornado Verdugo Caballero Pescador Bruja Madre
Mortero Tornado Pescador
Flechas Caballero Verdugo Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pescador
Flechas Caballero Mortero Verdugo Minero Pescador
Caballero Pescador
Caballero Tornado Pescador
Caballero Verdugo Pescador
Flechas Verdugo Bruja Madre Tornado
Caballero
Caballero Pescador
Caballero Mortero Tornado
Caballero
Flechas Tornado
Caballero Verdugo
Verdugo
Caballero Mortero Tornado Verdugo Pescador
Flechas Verdugo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero
Flechas Mortero Tornado Verdugo Minero Pescador
Flechas Minero
Flechas Caballero
Verdugo Flechas Mortero
Flechas Verdugo Bruja Madre Tornado
Flechas Mortero Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Minero Mortero Tornado Pescador
Tornado Pescador
Minero Flechas Caballero Mortero Tornado Pescador
Flechas Tornado Verdugo
Caballero Mortero Verdugo Minero Pescador
Flechas Mortero Pescador
Flechas Mortero Pescador
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero Tornado
Pescador
Flechas Mortero Verdugo Pescador
Flechas Mortero Tornado Minero Bruja Madre
Flechas Tornado
Tornado Pescador
Flechas Mortero
Flechas Tornado Bruja Madre Mortero Verdugo
Pescador
Flechas Mortero Minero Tornado Verdugo Pescador
Flechas Mortero Tornado Minero Pescador
Minero Flechas Mortero Tornado Pescador
Flechas Tornado Verdugo Bruja Madre
Flechas Mortero Minero
Flechas
Flechas
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Minero Caballero Verdugo
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Tornado
Verdugo
Tornado
Tornado Verdugo
Mortero Tornado Verdugo Minero

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