Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero Principito
Descarga
Esqueletos Mortero Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Principito
Terremoto
Esqueletos Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Minero Principito
Bola de fuego
Mortero Principito
Veneno
Mortero Principito
Rayo
Caballero Mortero Principito
Cohete
Mortero Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Void Minero Principito Mortero Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Void

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Mortero Minero
Caballero
Espíritu de hielo Mortero Veneno Minero Principito
Mortero
Caballero Minero Espíritu de hielo
Void
Veneno
Veneno
Minero Caballero Void
Minero
Mortero Veneno Espíritu de hielo Caballero
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Mortero Veneno Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Mortero Veneno Minero Principito
Caballero
Principito Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Veneno
Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Veneno
Void
Veneno
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Void
Minero
Espíritu de hielo
Principito
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Void
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero
Mortero Esqueletos Caballero Void
Esqueletos Caballero Mortero
Veneno
Esqueletos
Espíritu de hielo Mortero Void Veneno Principito
Void Veneno
Esqueletos Mortero
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Minero Principito
Veneno Esqueletos Caballero
Veneno
Mortero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de hielo Mortero Veneno
Caballero Mortero
Espíritu de hielo Mortero
Esqueletos Caballero Mortero Veneno
Espíritu de hielo Mortero Caballero Principito
Mortero Veneno Espíritu de hielo Caballero Principito
Mortero
Caballero Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Void
Void Veneno Caballero Mortero Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero
Veneno Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Void
Caballero
Void Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Veneno
Esqueletos
Caballero
Void Veneno
Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Veneno Principito
Veneno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Caballero Mortero
Mortero Void Veneno Minero
Void Veneno Minero
Caballero Void Veneno
Veneno Mortero
Veneno Espíritu de hielo
Mortero Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Void Veneno Minero Mortero
Void Veneno
Void Veneno Minero Caballero Mortero
Void Veneno
Veneno Caballero Mortero Void Minero
Mortero Void Veneno
Mortero Veneno
Mortero Veneno
Mortero Veneno
Mortero Veneno
Void Mortero Veneno
Mortero Veneno Minero Principito
Void Veneno
Void Veneno
Void
Mortero Void Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mortero Principito
Mortero Void Veneno Minero
Void Mortero Veneno Minero
Void Veneno Minero Mortero
Veneno Principito
Espíritu de hielo Void Veneno
Void
Void Veneno Mortero Minero
Void Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Void
Veneno
Void Veneno Minero Caballero
Mortero Veneno
Void Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Void Veneno
Void Veneno Mortero Minero Principito

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