Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pillos Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Pillos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Barril de duendes Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pillos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Pillos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Pillos Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Pillos
Barril de duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Pillos Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Pillos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Pillos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Pillos
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Verdugo
Barril de duendes
Bebé Dragón
Pillos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pillos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pillos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pillos Bebé Dragón Verdugo
Flechas Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pillos
Pillos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Pillos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Verdugo Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Pillos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Pillos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pillos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Pillos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Verdugo Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pillos Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Megacaballero Pillos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Mago eléctrico
Pillos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico
Pillos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pillos
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Megacaballero Pillos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Pillos Mini P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Pillos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Pillos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Pillos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Pillos
Verdugo Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Verdugo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Pillos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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