Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Lápida Electrocutadores Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Guardias Clon
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Lápida Electrocutadores Guardias Clon
Descarga
Barril de Esqueletos Lápida Electrocutadores Guardias Clon
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Lápida Electrocutadores Guardias Clon
El Tronco
Barril de Esqueletos Lápida Electrocutadores Guardias Clon
Terremoto
Lápida Electrocutadores Guardias Clon
Flechas
Barril de Esqueletos Lápida Electrocutadores Guardias Clon
Paquete Real
Barril de Esqueletos Electrocutadores Guardias Clon
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Lápida Electrocutadores Clon
Veneno
Barril de Esqueletos Lápida Electrocutadores Guardias Clon
Rayo
Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos Lápida Guardias Clon Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de Esqueletos Lápida Guardias Clon Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de Esqueletos Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Barril de Esqueletos Megacaballero
Barril de Esqueletos
Bola de fuego Clon Flechas Electrocutadores Guardias Megacaballero
Lápida
Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero
Electrocutadores
Barril de Esqueletos Clon Megacaballero
Guardias
Barril de Esqueletos Clon
Clon
Barril de Esqueletos Electrocutadores Guardias
Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Lápida Bola de fuego
Barril de Esqueletos
Bola de fuego Megacaballero
Lápida
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Lápida Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Lápida Bola de fuego Guardias Megacaballero
Guardias
Lápida Electrocutadores
Clon
Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Lápida Bola de fuego Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Lápida Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Guardias Megacaballero
Flechas Lápida Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Guardias Megacaballero
Flechas Lápida Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Electrocutadores Lápida
Guardias Electrocutadores Megacaballero
Guardias Flechas Lápida Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Lápida Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Megacaballero Flechas Lápida Electrocutadores Guardias
Lápida Electrocutadores Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Flechas Lápida Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Lápida Bola de fuego Megacaballero Electrocutadores Guardias
Flechas Lápida Bola de fuego Electrocutadores Guardias Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero Flechas Bola de fuego Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Lápida Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero
Lápida Electrocutadores Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos Electrocutadores
Guardias Lápida Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Lápida Bola de fuego Electrocutadores
Lápida Electrocutadores Guardias
Megacaballero Lápida Electrocutadores Guardias
Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias
Megacaballero Lápida Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Lápida Electrocutadores Guardias Bola de fuego
Flechas Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Bola de fuego Flechas Guardias
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos
Flechas
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos
Bola de fuego Guardias
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Barril de Esqueletos Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos
Bola de fuego Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Barril de Esqueletos Lápida Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Flechas Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Electrocutadores
Barril de Esqueletos Bola de fuego Megacaballero

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