Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Gigante Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Gigante Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Clon
Descarga
Máquina Voladora Clon
Barril de Bárbaros
Clon Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Máquina Voladora Clon
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Clon Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Máquina Voladora Clon Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Máquina Voladora Clon Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Clon Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Hielo Arquero Mágico Gigante Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Clon Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora
Gigante Clon Esqueleto gigante
Gigante
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico
Clon
Esqueleto gigante Máquina Voladora Arquero Mágico
Hielo
Esqueleto gigante
Clon Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Gigante Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Mini P.E.K.K.A
Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora
Esqueleto gigante Mago de hielo
Gigante
Clon
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Hielo Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo Máquina Voladora Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A
Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico
Hielo Máquina Voladora Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Arquero Mágico
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A
Máquina Voladora Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Esqueleto gigante Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Máquina Voladora Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Máquina Voladora Hielo Esqueleto gigante
Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora Esqueleto gigante Arquero Mágico
Máquina Voladora Hielo Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Máquina Voladora Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Arquero Mágico Máquina Voladora
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Máquina Voladora
Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Arquero Mágico
Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora Hielo
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Máquina Voladora Hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico
Hielo
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Máquina Voladora Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico

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