Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Pescador Bruja Madre Cementerio Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Minero
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Rompemuros Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Duende lanzadardos Tornado Minero Torre bombardera Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rompemuros Minero
Caballero
Duende lanzadardos Rompemuros Flechas Minero Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Minero Rompemuros
Torre bombardera
Rompemuros
Caballero Minero Flechas Duende lanzadardos
Tornado
Arquero Mágico
Minero
Duende lanzadardos Rompemuros Flechas Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Caballero Minero

Sinergias de Defensa 5 9

Flechas
Caballero Torre bombardera Tornado
Caballero
Duende lanzadardos Torre bombardera Arquero Mágico Flechas Tornado
Duende lanzadardos
Caballero Torre bombardera Tornado Minero Arquero Mágico
Torre bombardera
Caballero Tornado Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rompemuros
Tornado
Torre bombardera Arquero Mágico Flechas Caballero Duende lanzadardos
Minero
Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Caballero Tornado Duende lanzadardos Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre bombardera Caballero Duende lanzadardos
Torre bombardera Tornado Caballero Duende lanzadardos
Torre bombardera Caballero Duende lanzadardos
Flechas Torre bombardera Tornado
Flechas Tornado Duende lanzadardos Torre bombardera Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Flechas Torre bombardera Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado
Caballero Tornado Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Flechas Caballero Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Caballero
Torre bombardera Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Tornado
Torre bombardera Flechas Caballero Tornado
Flechas Torre bombardera Caballero Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Tornado Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Torre bombardera Tornado
Flechas Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Torre bombardera Minero Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
Caballero Tornado
Caballero
Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera
Flechas Tornado
Caballero Torre bombardera
Duende lanzadardos Torre bombardera Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Tornado Minero Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Minero Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Minero Flechas Caballero Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos
Flechas Tornado
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Minero Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Minero Arquero Mágico
Minero Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Minero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas
Minero Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Minero Arquero Mágico

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