Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre bombardera Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Tornado Torre bombardera Montapuercos Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu de hielo Caballero Tornado Arquero Mágico
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Tornado Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Bola de nieve gigante Montapuercos
Arquero Mágico
Tornado Bola de nieve gigante Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 16

Esqueletos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Caballero
Torre bombardera Arquero Mágico Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado
Torre bombardera
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Montapuercos
Tornado
Torre bombardera Arquero Mágico Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Arquero Mágico
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Torre bombardera Tornado Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero
Torre bombardera Esqueletos Caballero
Torre bombardera Tornado
Tornado Esqueletos Bola de nieve gigante Torre bombardera Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Espíritu de hielo Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera Arquero Mágico
Esqueletos Torre bombardera Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Torre bombardera Esqueletos Caballero Tornado
Espíritu de hielo Torre bombardera Bola de nieve gigante Caballero Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Torre bombardera Tornado Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado
Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera
Caballero Tornado
Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Esqueletos
Caballero Torre bombardera
Bola de nieve gigante Tornado
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Torre bombardera Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Caballero Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado
Tornado
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Tornado Espíritu de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Tornado Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees