Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero Principito
Descarga
Esqueletos Mortero Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Principito
Terremoto
Esqueletos Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Minero Principito
Bola de fuego
Mortero Principito
Veneno
Mortero Principito
Rayo
Caballero Mortero Principito
Cohete
Mortero Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero Minero Principito Mortero Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Mortero Minero
Caballero
Espíritu de hielo Mortero Veneno El Tronco Minero Principito
Mortero
Caballero Minero Espíritu de hielo El Tronco
Veneno
Minero Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Mortero Veneno Minero Principito
Minero
Mortero Veneno Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 1 20

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Mortero Veneno El Tronco Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Mortero Veneno El Tronco Minero Principito
Caballero
Principito Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Veneno El Tronco
Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Veneno El Tronco
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Veneno Minero Principito
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Principito
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco
Mortero Esqueletos Caballero
Esqueletos Caballero Mortero
Veneno El Tronco
El Tronco Esqueletos
Espíritu de hielo Mortero Veneno Principito
Veneno El Tronco
Esqueletos Mortero
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Minero Principito
Veneno Esqueletos Caballero El Tronco
Veneno
Mortero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Mortero Veneno El Tronco
Caballero Mortero
Espíritu de hielo Mortero El Tronco
Esqueletos Caballero Mortero Veneno
Espíritu de hielo Mortero Caballero El Tronco Principito
Mortero Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Principito
Mortero
Caballero Veneno El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Veneno Caballero Mortero El Tronco Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero
Veneno Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Veneno El Tronco
Esqueletos
Caballero
Veneno El Tronco
Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Veneno El Tronco Principito
Veneno El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mortero El Tronco
Mortero Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Caballero Veneno El Tronco
Veneno Mortero El Tronco
Veneno Espíritu de hielo
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero Mortero
Veneno
Veneno Minero Caballero Mortero El Tronco
Veneno
Veneno Caballero Mortero El Tronco Minero
Mortero Veneno
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco Minero Principito
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mortero Principito
Mortero Veneno El Tronco Minero
Mortero Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero Mortero El Tronco
Veneno Principito
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Mortero El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Veneno
El Tronco
Veneno Minero Caballero
El Tronco Mortero Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Mortero El Tronco Minero Principito

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