Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Torre bombardera Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Terremoto Tornado Torre bombardera Montapuercos Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Montapuercos Verdugo Terremoto Mago eléctrico
Terremoto
Montapuercos Caballero Tornado
Torre bombardera
Montapuercos
Caballero Terremoto Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Terremoto Montapuercos
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 12

Esqueletos
Caballero Terremoto Torre bombardera Tornado Verdugo Mago eléctrico
Caballero
Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Terremoto Tornado
Terremoto
Esqueletos Caballero Torre bombardera Tornado
Torre bombardera
Caballero Tornado Esqueletos Terremoto Mago eléctrico
Montapuercos
Tornado
Torre bombardera Verdugo Esqueletos Caballero Terremoto Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado Esqueletos
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Torre bombardera Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Verdugo Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Caballero Verdugo Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado Esqueletos Caballero Verdugo Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Terremoto Torre bombardera Tornado
Tornado Esqueletos Terremoto Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Torre bombardera Verdugo
Terremoto Torre bombardera Mago eléctrico
Esqueletos Torre bombardera Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Caballero Terremoto Torre bombardera Tornado
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Caballero Terremoto Mago eléctrico
Torre bombardera Verdugo Terremoto Tornado Mago eléctrico
Caballero Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Caballero Tornado Verdugo Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Tornado Verdugo Mago eléctrico
Terremoto Torre bombardera Tornado Verdugo Caballero Mago eléctrico
Torre bombardera Tornado Mago eléctrico
Caballero Terremoto Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Torre bombardera Verdugo
Esqueletos Caballero Torre bombardera Mago eléctrico
Caballero Tornado Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Verdugo
Verdugo Esqueletos Torre bombardera Tornado Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Torre bombardera Mago eléctrico
Caballero Torre bombardera
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Torre bombardera Tornado
Esqueletos
Caballero Torre bombardera
Tornado Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera Verdugo
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Torre bombardera Tornado Verdugo
Verdugo Terremoto Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Caballero
Verdugo Terremoto
Verdugo Tornado
Terremoto Tornado Verdugo
Terremoto Tornado Verdugo
Tornado
Tornado Mago eléctrico
Caballero Terremoto Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo
Terremoto Caballero Verdugo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto Tornado
Terremoto Verdugo Mago eléctrico
Terremoto Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Verdugo
Terremoto Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Terremoto
Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Caballero Verdugo Mago eléctrico
Terremoto Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico

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