Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero

Sinergias de Ataque 8 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Terremoto Montapuercos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Bola de nieve gigante Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto
Bola de nieve gigante Montapuercos Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Defensa 2 19

Esqueletos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera
Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Terremoto Torre bombardera
Terremoto
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero
Torre bombardera Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera
Esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera
Esqueletos Torre bombardera
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Terremoto
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Torre bombardera Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre bombardera Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Terremoto Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera
Caballero
Esqueletos Caballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre bombardera
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Esqueletos
Caballero Torre bombardera
Bola de nieve gigante
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Terremoto
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Caballero Terremoto
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Terremoto Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Terremoto Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto
Terremoto
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Terremoto
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos

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