Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bebé Dragón Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Bebé Dragón
Descarga
Horno Príncipe
Barril de Bárbaros
Horno Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Horno Príncipe
Terremoto
Montapuercos Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Horno Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Horno Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Horno Bebé Dragón Príncipe Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Horno Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Bebé Dragón Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Montapuercos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Mago de hielo Montapuercos Horno Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Horno Bebé Dragón Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Horno
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Montapuercos Horno Príncipe Gigante Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Montapuercos Horno Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo
Montapuercos
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón Príncipe
Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe
Mago eléctrico
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Sinergias de Defensa 1 10

Montapuercos
Horno
Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mago de hielo Horno Príncipe
Príncipe
Horno Bebé Dragón Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe
Gigante Eléctrico
Príncipe Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Horno Príncipe Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Horno Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Horno Príncipe Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Príncipe Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Horno Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Horno Príncipe Mago de hielo
Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Horno Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Verdugo Horno Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Horno Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Horno Príncipe Mago eléctrico
Horno Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Horno Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Horno Bebé Dragón Príncipe Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Horno Bebé Dragón Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Horno Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Verdugo
Horno Verdugo Gigante Eléctrico Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe Verdugo
Horno Bebé Dragón Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Horno Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Verdugo Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Príncipe
Verdugo Horno Bebé Dragón
Verdugo Gigante Eléctrico Horno Bebé Dragón Mago de hielo
Horno Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Príncipe
Horno Bebé Dragón Verdugo
Horno Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Horno Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Príncipe
Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo
Gigante Eléctrico
Príncipe Verdugo
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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