Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Choza de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de Elixir Máquina Voladora Choza de Duendes Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de Elixir Máquina Voladora Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Golem de Elixir Guardias Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de Duendes Guardias Sabueso de lava
Descarga
Máquina Voladora Choza de Duendes Guardias Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Golem de Elixir Choza de Duendes Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Golem de Elixir Choza de Duendes Guardias
Terremoto
Golem de Elixir Choza de Duendes Guardias
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de Duendes Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Reclutas Reales Golem de Elixir Máquina Voladora Choza de Duendes Guardias Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Golem de Elixir Máquina Voladora Choza de Duendes Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Reclutas Reales Golem de Elixir Máquina Voladora Choza de Duendes Guardias Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Choza de Duendes Mago eléctrico
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de Elixir Cohete Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Guardias Máquina Voladora Mago eléctrico Choza de Duendes Cohete Reclutas Reales Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Guardias Máquina Voladora Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Máquina Voladora Mago eléctrico
Golem de Elixir
Máquina Voladora Choza de Duendes
Máquina Voladora
Sabueso de lava Reclutas Reales Golem de Elixir Choza de Duendes
Choza de Duendes
Golem de Elixir Máquina Voladora Sabueso de lava
Cohete
Sabueso de lava
Guardias
Sabueso de lava
Mago eléctrico
Reclutas Reales
Sabueso de lava
Máquina Voladora Choza de Duendes Cohete Guardias

Sinergias de Defensa 0 5

Reclutas Reales
Golem de Elixir
Máquina Voladora
Choza de Duendes Guardias Mago eléctrico
Choza de Duendes
Máquina Voladora Mago eléctrico
Cohete
Guardias
Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Máquina Voladora Choza de Duendes Guardias
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de Duendes Mago eléctrico
Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Cohete Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete
Máquina Voladora Guardias Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Máquina Voladora Choza de Duendes
Cohete Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico
Reclutas Reales Choza de Duendes
Guardias Reclutas Reales Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de Duendes
Máquina Voladora Choza de Duendes Mago eléctrico
Reclutas Reales Choza de Duendes Máquina Voladora Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Choza de Duendes Mago eléctrico
Cohete Reclutas Reales Choza de Duendes Mago eléctrico
Reclutas Reales Choza de Duendes Mago eléctrico
Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de Duendes Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de Duendes Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Choza de Duendes Mago eléctrico
Reclutas Reales Máquina Voladora Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Cohete
Reclutas Reales Guardias Choza de Duendes Cohete Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias
Cohete Máquina Voladora Choza de Duendes Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete Guardias Máquina Voladora Choza de Duendes Mago eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Mago eléctrico Máquina Voladora Choza de Duendes
Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias
Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de Duendes Guardias
Reclutas Reales Cohete Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete Guardias
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias Mago eléctrico Máquina Voladora Cohete
Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Máquina Voladora Cohete Guardias
Máquina Voladora Mago eléctrico
Cohete Máquina Voladora Choza de Duendes
Reclutas Reales Máquina Voladora Cohete Guardias
Cohete
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Cohete Guardias Mago eléctrico
Cohete Reclutas Reales Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete Choza de Duendes
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Choza de Duendes
Cohete Máquina Voladora Choza de Duendes
Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de Duendes Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Máquina Voladora Mago eléctrico
Cohete Máquina Voladora
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora
Cohete
Máquina Voladora Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Máquina Voladora Choza de Duendes Guardias
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Choza de Duendes Cohete Guardias
Cohete Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Cohete Mago eléctrico
Máquina Voladora
Cohete
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Cohete Guardias Mago eléctrico
Máquina Voladora Cohete Mago eléctrico
Reclutas Reales Máquina Voladora Cohete Mago eléctrico

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