Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bruja Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Excavadora de Duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Princesa Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Excavadora de Duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Excavadora de Duendes Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Excavadora de Duendes Cementerio
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Excavadora de Duendes Bruja Princesa Cementerio
Descarga
Lápida Barril de duendes Excavadora de Duendes Bruja Princesa Cementerio
Barril de Bárbaros
Lápida Barril de duendes Excavadora de Duendes Bruja Princesa Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Lápida Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Excavadora de Duendes Bruja Princesa Cementerio
Terremoto
Lápida Barril de duendes Excavadora de Duendes Bruja Cementerio
Flechas
Lápida Barril de duendes Excavadora de Duendes Bruja Princesa Cementerio
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Excavadora de Duendes Bruja Princesa Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Lápida Barril de duendes Excavadora de Duendes Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Lápida Excavadora de Duendes Bruja Princesa Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Mini P.E.K.K.A Excavadora de Duendes Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Barril de duendes Princesa Mini P.E.K.K.A Excavadora de Duendes Mago eléctrico Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Barril de duendes Princesa Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Mini P.E.K.K.A
Excavadora de Duendes Princesa Mago eléctrico Cementerio
Barril de duendes
Excavadora de Duendes Princesa
Excavadora de Duendes
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Princesa
Bruja
Cementerio
Princesa
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Excavadora de Duendes
Mago eléctrico
Cementerio Mini P.E.K.K.A
Cementerio
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Lápida
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bruja Princesa
Barril de duendes
Excavadora de Duendes
Princesa Mago eléctrico
Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Princesa
Mini P.E.K.K.A Excavadora de Duendes
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Excavadora de Duendes Bruja
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Excavadora de Duendes Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Lápida Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Lápida Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Lápida Mini P.E.K.K.A Princesa
Mago eléctrico
Mago eléctrico Lápida Bruja Princesa
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Lápida Excavadora de Duendes Princesa
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Lápida Excavadora de Duendes Princesa
Bruja Princesa Mago eléctrico
Lápida Mini P.E.K.K.A Excavadora de Duendes Bruja Mago eléctrico
Lápida Mini P.E.K.K.A Excavadora de Duendes Bruja Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Lápida Mini P.E.K.K.A Excavadora de Duendes Bruja Mago eléctrico
Lápida Excavadora de Duendes Bruja Mago eléctrico
Excavadora de Duendes Bruja Lápida Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Lápida Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A
Lápida Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lápida Mini P.E.K.K.A Excavadora de Duendes Bruja
Bruja Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lápida Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Lápida Excavadora de Duendes
Lápida Mini P.E.K.K.A Bruja
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lápida Bruja
Bruja Princesa
Lápida Bruja Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Excavadora de Duendes
Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Excavadora de Duendes
Princesa Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Excavadora de Duendes Bruja Princesa
Princesa
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa
Princesa
Excavadora de Duendes
Bruja Princesa
Bruja
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa
Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Mini P.E.K.K.A
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Lápida Bruja Princesa
Bruja Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Princesa
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico

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