Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Máquina Voladora Barril de duendes
Descarga
Máquina Voladora Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Máquina Voladora Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Máquina Voladora Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Máquina Voladora Barril de duendes
Veneno
Bárbaros Máquina Voladora
Rayo
Valquiria
Cohete
Bárbaros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Esqueleto gigante Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Valquiria Máquina Voladora Bárbaros Cohete Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Valquiria Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Barril de duendes Esqueleto gigante
Bárbaros
Valquiria
Barril de duendes Máquina Voladora Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Valquiria Esqueleto gigante Golem
Cohete
Golem
Barril de duendes
Valquiria Flechas Esqueleto gigante Golem
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Máquina Voladora Barril de duendes
Golem
Flechas Máquina Voladora Cohete Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Valquiria Esqueleto gigante
Cohete
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Máquina Voladora
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Máquina Voladora
Bárbaros Valquiria Máquina Voladora
Bárbaros Cohete Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Máquina Voladora
Cohete Flechas Máquina Voladora
Cohete Flechas Bárbaros Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Bárbaros
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Valquiria Flechas Máquina Voladora Esqueleto gigante
Flechas Máquina Voladora
Bárbaros Valquiria Máquina Voladora Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Cohete
Bárbaros Flechas Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria Máquina Voladora
Flechas Valquiria Bárbaros Máquina Voladora Esqueleto gigante
Bárbaros
Valquiria Flechas Bárbaros Máquina Voladora Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Máquina Voladora Cohete
Bárbaros Esqueleto gigante Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Esqueleto gigante Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Valquiria
Flechas Cohete Máquina Voladora
Cohete Bárbaros Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Valquiria
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Valquiria Máquina Voladora
Bárbaros
Bárbaros Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Cohete Flechas Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Cohete Esqueleto gigante Valquiria
Bárbaros Valquiria Máquina Voladora
Bárbaros Valquiria Máquina Voladora Cohete Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bárbaros Máquina Voladora Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Máquina Voladora Cohete Esqueleto gigante
Flechas Máquina Voladora
Cohete Flechas Máquina Voladora Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Valquiria Máquina Voladora Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Máquina Voladora Cohete
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Cohete
Cohete Flechas Valquiria Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete
Flechas Máquina Voladora Cohete
Flechas Máquina Voladora
Cohete Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Máquina Voladora
Cohete Flechas Valquiria Máquina Voladora
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros Máquina Voladora
Flechas Valquiria
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Cohete Flechas
Flechas Máquina Voladora
Cohete Máquina Voladora
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Bárbaros Máquina Voladora Cohete
Cohete Flechas Máquina Voladora
Flechas
Valquiria Máquina Voladora Cohete
Flechas Máquina Voladora
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete Esqueleto gigante
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete Esqueleto gigante

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