Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Bruja Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bruja Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Rompemuros
Lanzafuegos
Rompemuros
Bola de fuego
Flechas Rompemuros Arquero Mágico
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Guardias
Bruja
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bola de fuego
Lanzafuegos
Guardias
Bola de fuego
Flechas
Rompemuros
Guardias
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja
Guardias
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Bruja Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Guardias Lanzafuegos
Guardias Bruja Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Bruja
Guardias Bola de fuego
Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Guardias Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja Guardias
Guardias Bruja
Flechas Bola de fuego Guardias Gigante Eléctrico
Bola de fuego Guardias Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Bruja Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Guardias Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees