Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Minero
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero Rompemuros Megacaballero
Rompemuros
Minero Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Minero Megacaballero
Dragón Eléctrico
Verdugo Minero Megacaballero
Verdugo
Dragón Eléctrico Minero Megacaballero
Minero
Lanzafuegos Rompemuros Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Rompemuros Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Megacaballero
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Bruja
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Verdugo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Bruja Verdugo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Verdugo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Minero
Dragón Eléctrico Minero
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Minero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Minero Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Minero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Minero Megacaballero
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Minero Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Bruja Dragón Eléctrico Minero Megacaballero
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Dragón Eléctrico Minero Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Minero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bruja Verdugo Minero Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees