Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Clon Fantasma Real Pescador Dragón Infernal Fénix Bruja nocturna Bruja Madre Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja Leñador
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico Leñador
Cohete
Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Cerdos Reales Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Cerdos Reales Espejo Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Espejo Cerdos Reales Mago eléctrico
Cerdos Reales
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador
Bruja
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Espejo Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Lanzafuegos Cerdos Reales Espejo Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Lanzafuegos
Espejo Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Espejo Mago eléctrico Leñador
Cerdos Reales
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Bruja Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Leñador Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja Leñador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Leñador
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Leñador Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Leñador
Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Leñador
Esqueleto gigante Leñador Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bola de fuego Bruja Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees