Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Montacarneros
Descarga
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Mago de hielo Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de Esqueletos Lanzafuegos Void Mago de hielo Bruja Madre Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Barril de Esqueletos Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Esqueletos
Lanzafuegos Espejo Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Espejo Montacarneros Megacaballero
Espejo
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Void
Mago de hielo
Montacarneros
Bruja Madre
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Espejo Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bruja Madre Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 9

Barril de Esqueletos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espejo Mago de hielo Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Void
Mago de hielo
Lanzafuegos Espejo Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Mago de hielo Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Espejo Mago de hielo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Void Montacarneros
Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Void Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre Megacaballero
Montacarneros Lanzafuegos Void Mago de hielo
Barril de Esqueletos Void Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Bruja Madre Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void
Void Barril de Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Montacarneros
Megacaballero Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Barril de Esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Void Mago de hielo Montacarneros
Megacaballero
Void Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero Void
Megacaballero Montacarneros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Barril de Esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Barril de Esqueletos Void
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Barril de Esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Void Barril de Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Void
Lanzafuegos Void Barril de Esqueletos Montacarneros
Void Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Void
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Void
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Void Barril de Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Barril de Esqueletos Void
Lanzafuegos Bruja Madre Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Void Barril de Esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Void Barril de Esqueletos Montacarneros Megacaballero
Void Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo Bruja Madre
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Void
Void
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Void
Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Void Lanzafuegos Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Barril de Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero

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