Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Horno Bruja Bruja Madre Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Clon
Bola de nieve gigante
Horno Clon Bruja
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Horno Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Horno Clon Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Horno Clon Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Horno Clon Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horno Clon Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Clon Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Clon Bruja Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Horno Clon Bruja Bruja Madre
Rayo
Horno Bruja Bruja Madre Monje
Cohete
Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Clon Horno Bruja Madre Bruja Monje Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Clon Horno Bruja Madre

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Megacaballero Monje
Gigante Noble
Lanzafuegos Horno Bruja Madre Bruja Monje
Horno
Gigante Noble
Clon
Bruja
Bruja
Gigante Noble Clon Megacaballero
Bruja Madre
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Bruja Madre
Monje
Lanzafuegos Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 3

Lanzafuegos
Megacaballero
Gigante Noble
Horno
Clon
Bruja
Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Bruja Madre
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Bruja Megacaballero Monje
Horno Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Horno Megacaballero Monje
Lanzafuegos Megacaballero Monje
Lanzafuegos Horno Bruja Madre Megacaballero
Horno Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Monje
Bruja Horno
Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Bruja Madre Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Horno Bruja
Horno Megacaballero Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Horno Bruja
Horno Megacaballero
Monje Horno Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Horno Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Horno Bruja
Horno Bruja Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Horno Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Bruja
Lanzafuegos Megacaballero Monje
Megacaballero Horno Bruja
Megacaballero Monje
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Horno Bruja Madre Bruja Monje
Horno Bruja
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Monje
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Monje
Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Horno Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Horno Monje
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Horno Bruja Monje
Lanzafuegos Horno Bruja
Lanzafuegos
Monje Lanzafuegos
Lanzafuegos Monje
Monje Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno Bruja
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Monje
Lanzafuegos Megacaballero Monje
Lanzafuegos Bruja Bruja Madre Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Monje
Monje
Lanzafuegos Bruja Madre Horno Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Monje
Bruja Megacaballero Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Bruja Bruja Madre
Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Monje
Megacaballero
Lanzafuegos Monje
Bruja
Lanzafuegos Bruja Monje
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Monje
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero Monje

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