Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Leñador
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Hielo Mago eléctrico Leñador P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hielo Leñador
Lanzafuegos
Montapuercos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Hielo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Hielo
Montapuercos
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Flechas Hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Hielo Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Hielo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico

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