Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Gran Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Gran Minero
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Torre bombardera Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Void Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico Gran Minero Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Guardias Void Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Príncipe oscuro Megacaballero
Torre bombardera
Guardias
Void
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera
Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico
Void
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Torre bombardera Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Void Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre bombardera Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Void
Torre bombardera Void Mago eléctrico Megacaballero
Gran Minero Torre bombardera
Guardias Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre bombardera Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Void Príncipe oscuro Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Gran Minero
Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Torre bombardera Void Mago eléctrico
Megacaballero Gran Minero Torre bombardera Príncipe oscuro
Void Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro
Guardias
Megacaballero Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Guardias Void Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Torre bombardera Guardias
Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro Gran Minero
Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe oscuro Mago eléctrico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void
Lanzafuegos Guardias Void Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Guardias Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Príncipe oscuro Mago eléctrico
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Void Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias Void
Void
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Gran Minero Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias Void Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

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