Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Gigante Noble Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Montapuercos Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Verdugo Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Gigante Noble Montapuercos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Pillos
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Montapuercos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Montapuercos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Pillos Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Cohete
Pillos Montapuercos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bandida Montapuercos Arquero Mágico Pillos Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Bandida Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Pillos Bandida Megacaballero
Pillos
Lanzafuegos Montapuercos Bandida Arquero Mágico
Gigante Noble
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Montapuercos
Lanzafuegos Pillos Gigante Noble Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Pillos Gigante Noble Montapuercos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Pillos Gigante Noble Montapuercos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Pillos Bandida Megacaballero
Pillos
Lanzafuegos
Gigante Noble
Montapuercos
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Pillos Verdugo Bandida Megacaballero
Megacaballero Pillos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Pillos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Pillos Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Pillos Verdugo Arquero Mágico
Pillos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Pillos
Lanzafuegos Pillos Bandida Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Pillos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico
Megacaballero Pillos Bandida
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico
Pillos Bandida Megacaballero
Pillos Bandida Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Pillos Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Pillos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Verdugo Lanzafuegos Pillos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Pillos Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Bandida
Bandida Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Pillos
Megacaballero Pillos Bandida
Pillos Verdugo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Pillos Arquero Mágico
Pillos Bandida
Megacaballero Pillos
Megacaballero Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Megacaballero Pillos
Megacaballero
Pillos Megacaballero Verdugo Bandida
Lanzafuegos Pillos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Pillos Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Pillos Bandida
Lanzafuegos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Pillos
Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Pillos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Pillos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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