Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Lápida Gigante Eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Principito
Descarga
Lanzafuegos Lápida Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Lápida Principito
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Principito
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Principito
Veneno
Lanzafuegos Lápida Principito
Rayo
Caballero Lápida Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Tornado Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Lápida Tornado Void Principito Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Lápida Tornado

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Caballero Tornado
Lápida
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzafuegos
Void
Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo Void
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Lanzafuegos Principito Tornado
Lanzafuegos
Caballero Lápida Tornado
Lápida
Lanzafuegos
Tornado
Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Principito
Void
Rayo
Gigante Eléctrico
Tornado
Principito
Caballero Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Lápida Void
Caballero Lanzafuegos Lápida
Tornado Caballero Lápida Void Rayo
Caballero Lanzafuegos Lápida
Rayo Lanzafuegos Lápida Tornado
Tornado Lanzafuegos
Tornado Rayo Lanzafuegos Lápida Void Principito
Rayo Void Gigante Eléctrico
Lápida Tornado
Caballero Tornado Lanzafuegos Principito
Caballero Lanzafuegos Lápida Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Lápida Caballero Rayo
Lanzafuegos Lápida Tornado
Caballero Lápida
Tornado Rayo Gigante Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Lápida Tornado
Lápida Caballero Lanzafuegos Tornado Principito
Tornado Caballero Lanzafuegos Lápida Principito
Tornado
Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Void Gigante Eléctrico
Void Caballero Lanzafuegos Rayo
Lápida Caballero Rayo
Rayo Caballero Tornado
Caballero Lápida
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Tornado
Caballero Lápida Void Rayo
Caballero
Void Rayo Caballero Lanzafuegos Lápida Tornado
Lápida
Caballero Lápida
Rayo Tornado Void Gigante Eléctrico
Rayo Caballero Lápida
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lápida Gigante Eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado Rayo Principito
Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Tornado
Rayo Void
Rayo Caballero Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Rayo
Void Lanzafuegos Tornado Rayo
Rayo Tornado Void
Lanzafuegos Void Rayo Caballero Tornado
Void Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Caballero Lanzafuegos Void
Rayo Lanzafuegos Void
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Tornado
Rayo
Void Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Principito
Rayo Void
Rayo Tornado Void
Void Tornado Rayo
Rayo Void
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Principito
Lanzafuegos Void Tornado Rayo
Void Rayo Tornado
Void Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Principito
Rayo Lanzafuegos Void Gigante Eléctrico
Rayo Void
Void Rayo
Void Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lápida Void
Rayo Lanzafuegos Tornado
Void Rayo Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Void Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Tornado Rayo
Lanzafuegos Tornado Void Rayo
Void Rayo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Principito

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