Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Princesa
Descarga
Lanzafuegos Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Princesa
Veneno
Lanzafuegos Princesa
Rayo
Caballero Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Caballero Lanzafuegos Princesa Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Caballero Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Princesa Flechas
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espejo Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Espejo Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Espejo
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Princesa
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Princesa
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Princesa

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Espejo Megacaballero Caballero
Caballero
Lanzafuegos Princesa Flechas Bebé Dragón
Lanzafuegos
Caballero Espejo Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Montapuercos
Espejo
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Princesa
Caballero Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espejo Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Caballero
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Princesa
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Caballero Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero
Caballero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero Princesa
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Princesa
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Flechas
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Bebé Dragón Princesa Megacaballero

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