Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Príncipe Golem Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Princesa
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Bruja Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Princesa
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Príncipe Princesa
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Bruja Princesa
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Príncipe Princesa
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Princesa
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Princesa
Rayo
Mago Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Príncipe Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa Mago Bruja Príncipe Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de Elixir Príncipe Golem
Lanzafuegos
Golem de Elixir Príncipe Golem Princesa
Golem de Elixir
Lanzafuegos Arqueras Mago Bruja
Mago
Golem de Elixir Príncipe Golem
Bruja
Golem de Elixir Príncipe Golem
Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Golem Princesa
Golem
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe
Princesa
Lanzafuegos Príncipe

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Arqueras Príncipe Princesa
Golem de Elixir
Mago
Príncipe
Bruja
Arqueras Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja
Golem
Princesa
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Arqueras
Bruja Príncipe Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Princesa
Arqueras Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Princesa
Bruja Príncipe Princesa
Arqueras Lanzafuegos Príncipe
Arqueras Bruja Lanzafuegos Mago Princesa
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Princesa
Príncipe Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja Príncipe Princesa
Príncipe
Príncipe
Mago Lanzafuegos Bruja Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Arqueras Lanzafuegos Princesa
Príncipe
Mago Arqueras Lanzafuegos Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bruja Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Mago Príncipe
Bruja Príncipe
Príncipe
Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mago Arqueras Bruja Princesa
Príncipe Arqueras Bruja
Príncipe
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe
Príncipe Mago Bruja
Mago Arqueras Lanzafuegos Bruja Princesa
Bruja Arqueras Lanzafuegos Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Príncipe
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Princesa
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe Princesa
Arqueras Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Arqueras Lanzafuegos Mago Príncipe Princesa
Lanzafuegos Mago Bruja Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Princesa
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Príncipe Princesa
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Princesa
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago
Lanzafuegos Princesa
Príncipe
Lanzafuegos Mago Princesa
Arqueras Bruja Príncipe Princesa
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja Princesa
Lanzafuegos Mago Príncipe Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Príncipe Princesa

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