Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 13

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante Rayo
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bombardero Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bombardero Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Bombardero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante
Flechas Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bombardero Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Bombardero Torre bombardera Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Mini P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera Bombardero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Rayo
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Torre bombardera
Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante
Rayo Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Rayo Torre bombardera
Bombardero Lanzafuegos Torre bombardera
Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante Rayo
Flechas Bombardero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Rayo Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Bombardero Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Bombardero Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Bombardero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo Bombardero Flechas Lanzafuegos
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Bombardero
Flechas Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Rayo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bombardero Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

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