Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes
Descarga
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Excavadora de Duendes
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Excavadora de Duendes Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Cañón Lanzafuegos Guardias Tornado Bola de fuego Excavadora de Duendes Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Cañón Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Rompemuros Tornado Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Tornado Excavadora de Duendes Rompemuros
Rompemuros
Excavadora de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Guardias
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Esqueleto gigante
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Rompemuros Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Defensa 1 11

Cañón
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos
Cañón Guardias Tornado Esqueleto gigante
Bola de fuego
Tornado Cañón Excavadora de Duendes
Rompemuros
Guardias
Cañón Lanzafuegos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Guardias Tornado
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Guardias Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Cañón Tornado Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Cañón Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Bola de fuego Tornado Cañón Lanzafuegos Guardias
Tornado Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Esqueleto gigante
Cañón Tornado Excavadora de Duendes
Guardias Tornado Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante
Guardias Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Cañón Excavadora de Duendes Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Cañón Lanzafuegos Guardias Tornado Excavadora de Duendes
Cañón Excavadora de Duendes
Tornado Cañón Bola de fuego Excavadora de Duendes
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Excavadora de Duendes
Cañón Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Tornado Excavadora de Duendes
Tornado Excavadora de Duendes Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Cañón Tornado Excavadora de Duendes
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos
Guardias Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Bola de fuego Tornado
Esqueleto gigante Cañón Guardias Excavadora de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Guardias Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Cañón Guardias Excavadora de Duendes
Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Guardias Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón Bola de fuego Guardias
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Guardias Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Guardias Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Excavadora de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Lanzafuegos Tornado Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante

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