Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Cerdos Reales Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Rayo
Pescador
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Pescador Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Cerdos Reales Esqueleto gigante
Flechas
Cerdos Reales Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante Pescador
Electrocutadores
Lanzafuegos Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real
Cerdos Reales
Flechas Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Pescador
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Pescador
Fantasma Real
Electrocutadores Pescador
Pescador
Lanzafuegos Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Fantasma Real Pescador
Flechas
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador
Electrocutadores
Lanzafuegos Esqueleto gigante Pescador
Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Fantasma Real
Bombardero
Pescador
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Pescador
Pescador Bombardero Electrocutadores Esqueleto gigante
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Pescador
Bombardero Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Esqueleto gigante
Electrocutadores Pescador
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Bombardero Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Bombardero Electrocutadores Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores
Electrocutadores Pescador
Bombardero Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Pescador
Flechas Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Fantasma Real Pescador
Flechas Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Electrocutadores Pescador
Bombardero Fantasma Real Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Bombardero Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante Electrocutadores Pescador
Esqueleto gigante Electrocutadores Pescador
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Electrocutadores Pescador
Esqueleto gigante Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Electrocutadores
Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Pescador
Flechas Bombardero Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Pescador
Pescador
Lanzafuegos Flechas Pescador
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Bombardero Pescador
Bombardero Flechas Lanzafuegos Pescador
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bombardero
Pescador
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Pescador
Flechas Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Electrocutadores
Bombardero Flechas
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Bombardero Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Electrocutadores Esqueleto gigante
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Esqueleto gigante Fantasma Real

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